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全球ip排名(2020全球ip)

客服VX(coolfensi) 最新知识 2023-04-08 12:04:10 43

阅文IP,必属精品?

10月20日,胡歌在微博宣布成为阅文IP代言人,官宣微博一天内收获了五万+转发,两万+评论。综合胡歌的人气,这数据只能算中规中矩。仅仅10余小时后,胡歌超话就被新的话题   #胡歌谈明星社会责任#   占领。

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尽管在宣传数据上差强人意,但选择演绎《琅琊榜》《伪装者》等精品电视剧再度爆红的胡歌作为代言人,绝对是阅文的一笔好棋。这在某一方面契合了阅文IP影视化的战略,阅文希望通过上亿读者的付费数据,甄选最适合影视改编的故事。“阅文IP,让好戏将至””阅文IP,必属精品“这两句点睛的广告词昭告了阅文在影视方面的野心。

从某一方面来说,囊括 QQ 阅读、起点中文网、新丽传媒等知名品牌,背靠腾讯资本的阅文集团。运作IP影视化应该是如鱼得水。阅文官网介绍显示拥有 1170 万部作品储备,780 万名创作者,覆盖 200 多种内容品类,2019年上半年平台新增字数约200亿。已成功输出《鬼吹灯》《盗墓笔记》《琅琊榜》《全职高手》《扶摇皇后》《将夜》等大量优秀网文 IP 改编为影视、动漫、游戏等多业态产品。

速途研究院于2018年12月推出的《2018年中国网络文学作家影响力榜》显示:2018中国男作家网络影响力TOP50中,阅文足足占了47个席位。而根据2019年6月的百度小说风云榜,排名前20部的网络小说重,有17部出自阅文平台,阅文影响力可见一斑。

尽管阅文继续保持着中国网络文学市场的领先地位,但阅文在股市上的表现,可是极为尴尬。截至10月29日收盘,阅文最新股价仅31.2港元,与最高的110港元相比,跌幅近70%。 

根据2019年8月发布的上半年财报显示,阅文集团上半年共实现营收29.7亿元人民币,同比增长30.1%;通用会计准则下经营利润5.28亿元,同比下滑12.6%;净利润为3.93亿元,同比下降22.4%;资产总额为262.32亿元,资产负债率为28.4%。其中在线业务(包括自有平台,腾讯平台和第三方平台)收入同比减少11.5%,截至2019年6月30日,占总收入的56%。版权运营及其它的收入同步增长224.1%,来自版权运营及其他的收入同比增长224.1%,占总收入的44%。

在线业务收益负增长并不让人意外,一方面是用户数已达瓶颈,另一方面是来自付费用户的每月收入不升反降。根据2019年中期财报显示,即使推出了免费阅读产品飞读,渠道的各种拉新促活政策也没落下,阅文自有平台及自营渠道平均月活量增长仅1.7%。这说明在用户注意力争夺白热化的后互联网时代,传统的网络小说平台已达到增长天花板。此外,付费用户比例也从5.0%下降至4.5%,平均每名付费用户的月收入也从24.4元下降至22.5元[2]。

在线业务收益变现不佳还算不上阅文最大的危机,来自版权运营的收入不及预期才是压垮阅文股价的稻草。2019年中期财报显示,阅文来自版权运营收入同比大增280.3%至12.15亿元,占总收入的44.0%。乍一听上去表现亮眼,但此数据合并了新丽集团6.60亿元的收入数据,再加上内容成本和影视剧制作成本颇高,阅文在版权运营上并没有吃到多少肉。

阅文在上市之初就被不断质疑,巅峰时期700亿的市值甚至被戏称“一篮鸡蛋估值成养鸡场”。而两年过后,资本潮水退去,阅文在线阅读后继乏力,走版权运营的多元化道路又没赚到钱,股价它不跌谁跌?

IP不过百

在用户精力越难越难集中的今天,动辄几百万字的网文在传播、造梗、刷频上根本比不上风趣幽默的短视频、短小精悍的微博段子。而大多数网文又有着同质化严重、注水过多、流行时常太短的先天不足。

在阅文1170 万部作品里,能称得上IP的不过数百。在2019年1月,阅文发布了首份《TOP影游改编价值书单》,书单根据IP数据排行,主编审读力荐,TOP编剧评估,平台采购需求,专家政策把关这五个维度选出了158部作品(包括未完结)。在超级大IP都被瓜分殆尽后,阅文一次性推出158部实属不易。

尽管阅文2019年上半年新增字数为200亿,但大部分作品只是小打小闹,仅在不大的网文圈子里传播。能自发让读者推荐出圈,质量又经得起检验的网文少之又少。IP的打造,必须要靠阅文实打实地砸资源。有限的资源意味着只有在阅文各大榜单、各项数据杀出一条血路的头部网文才有资格成为IP。

游戏化审查难过,影视化钱途未知

造IP难,IP的变现更难,以玄幻题材为主的男频IP变现更是难上加难。目前主流的IP的变现包括漫画化,影视化(分为剧集和电影)、游戏化、衍生品,其他(比如广告、商业授权、主题乐园)等。

游戏化是网文IP的一条出路,根据伽马数据2018中国游戏产业报告显示,2018年中国网文IP改编游戏实际销售收入达到130.1亿元,占整体市场比例约为6.1%。伽马数据最新的调查显示,网络文学IP改编游戏市场总流水中,阅文作品占75%;IP改编游戏的头部作品中,阅文作品占比近六成;IP改编十部流水最高的游戏作品中,阅文作品占比60%。小说IP移动游戏市场规模尚不足百亿元,还有较大的增长潜力,然而另一方面,严苛的审查制度也加大了网文IP在游戏化上的难度,在此不展开讨论。

由于影视剧受众最广,制作经验最丰富,盈利最丰厚,所以备受资本青睐。将网文IP影视化就是IP运营的首选。

然而在阅文最引以为傲的男频IP上,影视化的路子也不好走。在普通观众的心中,男频大IP+流量明星就是标准的烂片配置。《诛仙青云志》《择天记》《武动乾坤》《斗破苍穹》《莽荒纪》要么被嘲得推到风口浪尖,要么扑得无声无息,有人戏称是武不动乾坤,斗不破苍穹。剧情注水、节奏混乱、乱改乱编、选角不当、演技堪忧等罪名是落实了。不管多高配置不管多大投资,观众就是不买账。

2019年备受关注的《九州缥缈录》也逃不开男频IP魔咒,号称5亿的巨大投资和华丽的演员阵容也改变不了扑街的事实。豆瓣6.1的评分,截至发稿20.9亿的播放量(《陈情令》有64.6亿次播放量)都意味着这个IP运营上是失败的。同样由男频大IP改编的电视剧《全职高手》表现要稍好,豆瓣7.4的评分和31.7亿次的播放量算是勉强完成任务,和大热的《亲爱的热爱的》等热门影视剧相比,还是有较大距离。

有分析者直接指出,男频IP并不适合影视化,因为男频作品的一大魅力在于复杂的世界观以及各大家族、各种势力的纷争与恩仇,这些场景的还原,在现有技术水平以及投资环境下并不容易实现。为扩大影视剧受众,制作方会让流量明星充当主演吸引女性观众,然而大部分男性观众并不待见小鲜肉,女性观众对升级打怪的故事也不感兴趣,结果两头不讨好,只有扑街的命。

影视化作品的选择上,资本比过去要理智的多。玄幻题材的男频IP早已没有之前吃香,以阅文宣传片为例,《大医凌然》对原文设定的“系统”“任务”等偏玄幻的元素只字不提,看上去就是一个讲述志在救死扶伤的医生的励志故事。《上海繁华》里又是接手国营企业,又是搞房地产,又是互联网卖房,简直就是改革开放时代一曲商人的赞歌。《第一序列》勉强和科幻元素沾点边,在《流浪地球》大爆后,可以拉出来试试水(当然,也因为《第一序列》的作者肘子是阅文主推的大神。)

衍生品变现稚嫩

影视化IP的变现还是个未知数,但衍生品和其它收入的变现也不成熟。2019年暑期档,动画电影《哪吒之魔童降世》公开的衍生品销售额超1800万元,已经刷新了中国电影衍生品总额新纪录。然而和其49亿的票房相比,占比并不高。如果和全球著名IP相比,我国在衍生品市场的表现实属稚嫩。

根据 犀牛娱乐 发布的文章:《全球IP价值排名:漫威宇宙刚刚挤入前十,精灵宝可梦夺冠》,全球顶级IP,在衍生品的收入都达几十亿美元甚至上百亿美元。以老少皆知的迪士尼公主系列为例,其周边衍生品卖出了446亿美元的惊人高价。对比国内数字,16家上市或在新三板挂牌的衍生品相关公司,2019年上半年扣除非经常性损益后在盈利的同时能实现较上年同期增长的公司,只有4家 。

在好莱坞,衍生品及版权开发已经是完整内容生态的一部分,电影票房收入同样只占有三成左右,其余部分均来自于衍生品等产业。有分析认为,目前,纯小说衍生品的受众太小,国内电影行业在不能够保证票房的前提下,没有过多精力投入衍生品的开发。同时,中国衍生品授权市场并不完善,流行IP并未在国内打通产业链,加上盗版横行,管理混乱。阅文想要在衍生品开发上吃肉,难度还真不小。

中国的内容领域有一项很难解决的短板:语言文化上的差异和较弱的影视工业制作体系使得中国影视市场太过封闭,生产的内容大多仅限自消,最多出口到周边日韩和东南亚,很难在全球市场分一杯羹。

坊间流传的外国人爱上中国网文,小伙靠看中国修仙小说戒毒等传说实际夸大了中国网文在海外的影响力。虽然2018年起点国际的累计访问用户已超2000万,海外作者已超12000人,但中国网文在海外还只是小众,其影响力和好莱坞电影的绝对统治地位有天壤之别。

以2019年起点最火的小说《诡秘之主》为例,其世界观构造,故事情节发展,任务饱满程度绝对是网文届的前三。优秀的质量和西幻背景本是有可能在全球范围内传播,然而由于缺乏海外出版渠道,《诡秘之主》仅仅是在起点国际发行,受众并不广。西幻背景意味着不可能在国内影视化,而缺乏足够的海外关注度也很难让海外影视公司翻拍。

尽管海外收入仅占阅文总收入的大概1%,但面对种种困境,阅文不得不选择了引进来和走出去的道路。

2019年10月,阅文集团和迪士尼中国宣布,双方将就迪士尼公司旗下“星球大战”品牌开启内容合作。合作内容主要包括共同创作推出首部载入正史的星战中文小说(由阅文作家“国王陛下”执笔),以及推出40本星球大战正版小说中文电子书,这次是星战品牌首次开放国内的版权授权。迪士尼想要打开星战在中国的市场,阅文想要学习迪士尼IP运营经验。此次合作对双方来说都有利可图。

从迪士尼2018年财报来看,四大业务板块中,媒体网络(有线电视和广播电视)收入高达41%;线下迪士尼主题公园和酒店度假村等,占据34%;电影发行和DVD贡献17%;剩下的IP授权等衍生品收入在8%左右。迪士尼在整个IP上下游产业链上,把小说漫画电影真实场景全部结合起来。从小孩衣服玩具到大人娱乐休闲,钱都赚了一个遍。

尽管中国读者对星战这个美国的古早IP并不一定买账,但对于阅文集团而言,学习迪士尼一整套运作体系,给低迷的股价打一针强心针,为出海寻求一个强力的合作方,这就是当前困境的解决之道。

阅文能不能走出困境?让我们拭目以待吧。

[1] 《琅琊榜》由起点女生网电子制作与发行,《伪装者》原作《碟战上海滩》由网易(杭州)网络有限公司授权制作与发行。两书在起点读书APP均可阅读。

[2] 阅文2019年上半年财报显示:付费比率由截至二零一八年六月三十日止六个月的5.0%下降至截至 二零一九年六月三十日止六个月的4.5%,每名付费用户平均每月收入由截至二零 一八年六月三十日止六个月的人民币24.4 元下降至截至二零一九年六月三十日止六 个月的人民币22.5元。

想要一些动漫ip的版权,有好的推荐吗

动漫IP是近几年非常热门的一个词,各种三次元借动漫IP跨界合作的例子也越来越多。在全球诸多动漫IP中,美国和日本占据了两个大头,可以说每一个知名IP都是吸金能力超强。近日,有媒体发布了全球动漫IP排行榜的TOP20,看看哪些才是世界顶级动漫IP。

第二十名:《火影忍者》 总价值101亿(美元)

《火影忍者》曾是日本三大民工漫之一,在世界范围内都有较大影响力,拥有众多粉丝。虽然现在漫画已经完结,但周边和衍生作品却依然十分火爆。

第十九名:《超人》系列 总价值111亿(美元)

美国漫画巨头DC公司旗下的超人作为世界上第一位超级英雄,可以说无人不知无人不晓。动画、漫画和真人版电影人气都非常高。

第十八名:《奥特曼》系列 总价值115亿(美元)

日本“特摄之神”的圆谷英二导演一手创办的“圆谷制作公司”制作的《奥特曼》系列可以说是长盛不衰,一个又一个的奥特曼在每个年代都闪耀着光芒,合起来就是吸金能力强大的捞钱机器。玩奥特曼玩具长大的一代生的孩子可能还是玩奥特曼玩具。

第十七名:《变形金刚》 总价值168亿(美元)

《变形金刚》可以说是世界上最成功的商业动画,几乎每一个男孩子都看过,都希望拥有一个可以变身的机器人。

全球ip排名(2020全球ip) 第1张

2013-2019年内最成功的15款游戏新IP 你中意哪一款?

创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新 游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款 游戏 新IP”,看看都是哪些 游戏 吧!

在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新 游戏 《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的 游戏 ,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。

《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有 游戏 中评分第5高的 游戏 ,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而 游戏 的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的 游戏 之一。

《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。 游戏 设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。

《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材 游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该 游戏 总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。

Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该 游戏 曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时 游戏 已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。

2014年动视称《命运》是最成功的新 游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月 游戏 已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。

《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的 游戏 。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大, 游戏 也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的; 游戏 背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。

《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月 游戏 销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。

《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类” 游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该 游戏 销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戏 之一。

2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新 游戏 ,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该 游戏 与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。

《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。

《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。 游戏 的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。

《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称 游戏 发售一周之后就已经回本, 游戏 的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。

任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的 游戏 雏形,之后它发展成为了完整独立的 游戏 ,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该 游戏 开发团队成员也是相对较年青的。

很多人对任天堂创造全新射击 游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新 游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的 游戏 。

暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击 游戏 ,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新 游戏 IP。

尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总 游戏 时长达1.19亿小时,虽然当时 游戏 还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑 游戏 。 游戏 也获得了2016年TGA“年度 游戏 ”大奖。目前续作已经在开发中。

索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个 游戏 。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。

游戏 发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP 游戏 中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的 游戏 。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销 游戏 之一。目前官方已经公布了PC版本。

主打恐龙元素的开放世界生存制作 游戏 ——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感; 游戏 中拥有多样元素,非生存类 游戏 爱好者也可以从 探索 、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为 游戏 加入了明确的 游戏 终期目标。

《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月, 游戏 总销量已突破550万,是近几年最成功的生存 游戏 新IP之一。

“绝地求生” 游戏 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿 游戏 》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击 游戏 ,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的 游戏 ,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。

此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀 游戏 。开发团队起初仅有35人。随着 游戏 热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戏 的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的 游戏 之一。

《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的 游戏 ,开发预算超过3000万欧元。 游戏 的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。 游戏 剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。 游戏 选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。

《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的 游戏 ,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后 游戏 也登陆了PC平台。

《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作 游戏 《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。 游戏 原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了 游戏 副标题。

《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂 游戏 中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度 游戏 ”大奖。

《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。 游戏 设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。

《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。

除了以上15个 游戏 系列,近7年也还有不少其它值得一提的新 游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP 游戏 往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。

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