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APP传播(app传播垂直内容的移动化包装)

客服VX(coolfensi) 最新知识 2023-01-31 04:01:22 54

3款涉黄APP被查获,涉及资金近1个亿,互联网色情为何屡禁不止?

现阶段,在互联网和手机各种app开放的传播环境中,由于一些企业和个人 社会 责任感低下,出于各种利益关系使用新媒体手段传播色情与暴力信息的现象日益严重,各种色情暴力信息充斥着网络传播环境,已经成为我国 社会 文化生活中最大的 社会 公害之一。

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据统计,全世界的色情网站已经增加到几百万个,而且每天都会有新的色情网站出现。我国涉黄app色情网站至少有上千个,而且每年打击网络淫秽色情信息、取缔境内网上各类色情信息达百万条,关闭色情网站和网上带有色情服务内容的服务栏目上万个。

而色情网站因其使用的个体性、自由性所带来的负面影响更令人担忧,全国青少年正面临着巨大的色情暴力信息的威胁。现在上网速度更快,图像视频功能更强,同时其于淫秽色情信息传播也更具有危害性, 由于缺乏有效的控制机制,淫秽色情app网站十分猖獗 ,互联网正在成为淫秽色情泛滥的重灾区。

现在学生群体也是网络色情、涉黄app的重灾人群,随着 科技 的进步和经济的发展,这些现象变得越来越严重。浏览色情网页成为一种习惯,关于性的话题变成口头禅,成为一种流行的态度。更糟糕的是它已经渗透到我们的日常生活。

现在中小学生已经开始受到黄毒的侵害,那些年幼无知的心灵接触到这些垃圾会产生多严重的伤害,心灵一旦被烙上印,再想恢复单纯真的很难,就像一个大人想要变回童年那么难。心里面留下的阴影可能会影响人一生,人生也会因为一次错误的行为而发生改变,光明的前途变成崎岖的小道,对生活的美好感觉也会变质变味。

“ 由于利益的驱动, 大量的手机色情网站心照不宣地采取了靠淫秽内容吸引点击量的招数,而存在于利益背后的监管漏洞,也就是事前、事中以及事后监管缺乏力度,客观上促使了互联网淫秽色情的一度泛滥。

黄赌毒在我们国家都是违法的,败坏 社会 风气,导致违法犯罪,影响恶劣,必须坚决打击! 不过从涉及资金来看,老夫猜测:这三款APP应该内容“质量”不咋地,但对很多小白来说,这玩意儿又是求之不得所以大家也只有去哪些打打插边球的大一点的APP了。

为何屡禁不止呢?原因有这么几条(第三条是核心,请耐心读完):

第一条:涉黄类网站、APP的传播途径更加隐秘,点对点链接式传播,给监管带来很大难度。

类似这样的有小伙伴们有收到过吗?[皱眉]

第二条:涉黄类链接网站、APP也玩游击战术,打一枪换一个地方。为了逃避监管,它们通常都是定期不定期的更换IP地址,不过老司机一般都知道IP地址是有规律可循的[皱眉]

打个比方:2235不安全了,下一个就是2238或者2335…远不止于此,这里的江湖,水很深的。

与涉黄恶势力斗争任重道远,是每个公民义不容辞的责任与义务!

第三条:“刚性需求”,有利可图,故总有人铤而走险。

这是个古老的产业,基于人性的灰暗和本能,加之互联网普及,传播途径越来越多,监管力度也越来越大,难度也很大。

鉴黄师的职业大家都听说过吧?

我有个同学做过这个,你以为是福利?据他说:有时候看得想吐…更多的事贤者模式,没有世俗的欲望…

据说:这个黑灰产业的利润率达到300%以上…

写在后面:该行业的未来展望,随着大数据智能化等技术的进步,国家监管力度越来越大,涉黄产业也越来越不好做。

风清气正是我们不变的追求,我坚信魔高一尺道高一丈。

涉黄,害人害己,小伙伴们千万要道心稳固不要掉坑[祈祷]

屡禁不止是因为有利益,有利益是因为有市场,有市场是因为有人激发了人内心的欲望

利用app传播淫秽物品,可能构成传播淫秽物品罪或者传播淫秽物品牟利罪,后者最高可判处无期徒刑,是非常严重的刑罚。但很多时候司法机关打击到的都是小人物,背后的大老板没有打击到,没有触及黄色行业的根基。

人类的大脑非常复杂,再加上人体自身的催产素、肾上腺素和信息素等激素在引发性的感觉方面起到了非常关键的作用。与此同时,性话题长期以来(现在仍然)是一个 社会 禁忌话题,导致人们在私人空间中更多地 探索 这些话题。于是,通过手机app连接的互联网色情给了人们一个很好的渠道。毫无疑问,这种需求是无止境的……

人类的性欲比人类文明古老得多,就像对食物的渴望一样。

但是,性和色情有着巨大的区别(就像水和推力一样)。性就是水,但色情是部分人类为了开拓商业市场而制造的推力。而这种推力,是不 健康 的,是有很大副作用的:

1.抑郁症:

虽然我们中的一些人可能会否认这一事实,但导致抑郁的真正罪魁祸首可能是网络色情,而抑郁症是当今青少年最常见的阶段之一。色情世界和我们看到的现实世界太不一样了,这个虚假的世界缩小了我们的心智能力,扭曲了我们的注意力。

2.专注力减弱:

随着年龄的增长,我们的专注力似乎越来越弱。但色情在降低你的注意力方面起着重要作用。过度观看色情视频会导致永久性神经元损伤和我们的多巴胺受体。

3.浪费时间:

这是很明显的事实,互联网色情不会让你投入的时间产出有价值的东西。

4.强奸:

最后,最极端、最可悲的部分是强奸。这是事实,大多数在被抓获后接受调查的强奸犯都承认,他们在犯罪之前看过一些暴力和猥亵色情片。通过这一点,我不想表明所有看色情片的人都是强奸犯,或者将来他们可能会犯罪。我只想告诉大家,互联网色情不 健康 ,所以请尽量远离。

有市场,有利润,而且是超额利润,自然就会屡禁不止。就像毒品一样,一直禁,却禁不了。在巨额的商业利益面前,违法行为甚至于掉头的风险,也不能阻止有人冒险。

资本害怕没有利润或利润太少,就象自然界害怕真空一样。一旦有适当的利润,资本就胆大起来。如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。

另一个角度来说,食色性也。饱暖思淫欲,人之天性。自人类 社会 存在以来,最古老的行业就是色情业,一直伴随着人类 社会 永久不衰。这是人作为动物的天性,与智慧程度无关。客观上还存在男女比例及财富比例分配不均的现象,只要人口男女比例不对等,财富分配不均衡,必然存在性欲释放的差额部分,这些无法释放的欲望,总会找到合适的出口,色情业包括网络色情就一定会在某个角落存在。

的确。只有一种解释——利益链条

比方说餐厅几乎都有——禁止吸烟,对不对?

但是,有人吸烟,老板娘会说吗?谁会跟钱过不去呢?

同样的道理。就不用多讲了。禁止吸烟也好,所谓的网络平台关于什么规范也好,那个不是用来给你看的,给谁看的?明白了告诉你——被(备)检查用的。

我净网都有快一年了,非常有发言权。

比方说微信,不论多么性质恶劣的公众号,都不会封禁,你举报什么,它就会删一删文章,选择性的删一删,搞一些象征性的动作。

封号那是不可能封号的。极少情况。你哪怕对着微信公众平台规范,一个一个点名违反哪些条例,它也不会鸟你。这就是现实,非常的无奈,又没有办法。

网络上不仅仅是色情,有比色情更恼火令人发指的东西。

还是说微信,“巨量微信公众号账号为谋一己之私利长期以色情、性暗示、淫秽、低俗、恶俗、丑陋等垃圾有害内容为主,信口开河,胡作非为,胡编乱造,捏造事实,造谣生事,生惊造怪,无中生有,假性抨击(明着看起来是在打击某现象,实质是引流),惯常挂羊头卖狗肉,团队作案,扰乱互联网秩序,扰乱公序良俗,长期无视平台规则规范和纪律,专打擦边球、无法无天、挑战底线,藐视一切网民利益,踩着“红线”横冲直撞,恶意引流。小号众多,几十上百,成百上千。严重侵害绿色公共互联网空间、极度污浊公众视野、打击亿万民众对美好“精神家园”的向往和信心,使得群众“两感”丢失,它们发布的内容被举报删除了就马上转移重发,被封号了就新开新建立公众号。违规主体所发布的内容无法直视、卑鄙邪恶、挑拨男女关系、违背核心价值观、破坏 社会 良好风尚、促使人与人之间不信任、不利于 社会 和谐,和国家作对,阻碍互联网生态的绿化工作。在国家“清朗”专项行动之际,我们国家一而再再而三强调互联网不是非法之地,朗朗乾坤,它们目无法纪,无丝毫敬畏,足见其厚颜无耻,态度之嚣张。其行为行径不断挑战全体网民耐性,性质极度恶劣,怒不可遏,令人发指。”

别的平台有没有?这不是废话?哪个平台没有?!其实所有的平台都有。如果是普通的色情,那也就罢了,关键是像我上面所说的,铺天盖地放臭,散播谣言,眼里只有钱,只有流量。谈底线就是可笑。

这个方面只能上访,只能向国家有关部门反馈。

有的平台他不吃用户那一套,根本就不把用户放眼里。它只归国家部门管。

首先说一下,在我国境内涉黄的产业都是犯法的,没有人敢明目张胆的去做这些涉黄的app,顶多就是像某些软件打一些软性的擦边球来获取流量和吸引关注。

湖南这三款被查获的app就是试图挑战法律,然后自食其果。

屡禁不止的一个重要原因是因为这些涉黄的app99%都是将服务器放在国外,如果某一个网址被查封掉就马上开启下一个,这势必将给我们有限的监管力量带来巨大的麻烦。

还有一些涉黄的网站和app,都有上百个域名指向他,中间还搭建了无数的跳板,网站数据都有各种保护。利益所驱,就会有人铤而走险。

哪里有买卖,哪里就有杀害。

我认为原因有三

一、利益。在利益的驱使下,就会有人冒险行事,更何况这里边获利巨大,才使得这些人顶风作案

二、欲望。很多人的欲望得不到发泄,回去网上找资源,而这三款涉黄APP正是针对这些人开发的,使这些人成为他们的忠实用户

三、监管。相关法律和政策正在一步步完善的过程中,而有些犯罪分子就抓住了其中的疏漏,在犯罪的边缘疯狂试探,或者尝试打一些法律的擦边球,但是我国法律铭文规定:只要是涉黄都属于违法行为!

这些违法行为一定都会得到法律的制裁,还我们一片干净和谐的网络空间!

世界上任何一个国家都会有这种现象的存在,在中国由于国家大力整治这种不正作风,相对于别的国家已经算是很好了,但是随着互联网的发展,一些不法分子把这些不良风气又搬到了互联网上了,国家也已经注意到了这方面,已经在下大力气整治互联网上的这些不正之风了

APP传播(app传播垂直内容的移动化包装) 第1张

移动互联网APP如何进行微博传播

例如--某导购型手机APP微博传播,方式①使用“手机终端资讯/应用推荐”的相关博主,筛选购物人群;方式②使用“购物人群”聚集的博主,筛选有特定移动终端的人群。在制定推广传播策略时,需要先考虑一下选择哪种方式去寻找目标受众

如何看待最近大学生传播的app关不掉声音的“给我O泡”?

很多大学生好奇的就点开了这个软件,出现了魔性的广告声音。其实这个软件是一个木马病毒,一旦下载安装之后,手机就会一直播放声音。其实这样进行传播病毒是违法的,虽然这个程序没有任何的恶意,但是也在提醒着我们。

在不知道这个软件是什么的时候一定不要乱装,如果装了之后就关不上了,只能将电池拔掉,连关机都关不上。在此也提醒着大家不要点那些不知名的链接,保护好个人信息。目前这个软有没有病毒,还在调查之中。也有人说这个软件可能是去年的流氓病毒,大家千万不要因为好玩就出现人传人的情况。

原理:

木马病毒通常是基于计算机网络的,是基于客户端和服务端的通信、监控程序。客户端的程序用于黑客远程控制,可以发出控制命令,接收服务端传来的信息。服务端程序运行在被控计算机上,一般隐藏在被控计算机中,可以接收客户端发来的命令并执行,将客户端需要的信息发回,也就是常说的木马程序。

如何让App像病毒一样传播

“病毒性”app是指那些用户非常渴望通过互联网、社交网络、邮件、聊天以及口口相传分享给其他人的应用。对开发者来说,这种情况是最理想的,因为口口相传远比付费广告有效果。杂乱的广告无处不在,让用户惟恐避之不及。很少有用户相信广告,并且广告花去了开发者相当大的一部分预算。但是在人类的发展过程无不充满中分享的行为,我们很自然地建立起病毒分享。但是,为了让你的app比坊间名人八卦传播的还快,为app挂上Twitter和Facebook的按钮远远不够,它需要在app中实施大量的社交互动活动。

什么是病毒?病毒式传播指的是与用户进行互动,并诱惑他们参与到活动中来。病毒式传播并不是一项一旦app上线后就可以执行的策略,它需要通判透彻考虑,并且需要在一开始就建立在应用中。

为了获得病毒式传播的成功,你的app必须经过以下四项测试:App必须包含有价值的值得分享的内容。App必须易于用户进行分享,易于用户朋友们的加入。App必须对用户的分享进行奖励,并提供好处以激励用户回来。越多人使用app,就必须为他们创建更有价值的内容。首先,你的app需要有一些有价值的东西,可以是一张照片、一个回合制游戏、一篇文章、一个播放列表或者五英里的跑步。它是让用户引以为傲或者高兴的事情,并且是可以共享的。当用户对此进行分享时,他们会有温暖和信心满满的感觉,从而让他们反复再三进入app。用户进入的次数越多,他们从中获得的赞美和快乐就越多。并且,随着用户的成长,app多包含的价值也会逐渐增长。

为了弄清楚你的app是否有值得分享的内容,你需要问自己以下几个问题:我的app是否提供了一些有价值的内容能促使他们进行分享?这些内容值得分享吗?用户分享后如何对他们进行奖励?为什么用户想要分享?为什么他们会希望自己的朋友分享?我的app该如何激励用户才能让他们长期进行分享?老式的病毒传播模式典型的病毒式传播始于用户创建了一些内容并分享,用户主要的朋友发现后下载该款app,这样他们就可以参与到其中。通过这种方法,最显而易见的方式是在应用中添加按钮,从而为用户提供社交互动的途径,这样用户就可以通过 Twitter、Facebook、邮件以及SMS等多种方法来分享他们创建的内容或者行为。比如,Faces app可以让用户为朋友设计傻乎乎的形象,并可以通过Facebook、Twitter以及email进行分享。Faces app的社交互动有着一个典型的病毒流,因为它仅允许用户分享图片。不幸的是,这种方法错失了很多机会,因为仅有部分用户会分享内容,并且这些用户的朋友中仅有很小比例会看到他们分享的内容,更不必说点击链接和下载app。为了或者真正的病毒性传播效果,你需要鼓励你的用户。每次他们都是基于此前的经验来使用你的app,所以他们从中获得了很多有价值的东西。随着用户成长,app为用户提供的价值也需要不断增长。比如Facebook、Twitter以及Pinterest。当人们第一次使用这些app时,或许不会从中获得真正的价值,但是随着他们在其中花费的时间越多,他们越会发现价值所在。病毒性传播策略的五个法则在遇见viral coefficient之前,你不需要深度挖掘病毒性传播法则。在Lean Startup中,Eric Ries把病毒性传播定义“how many new customers will use the product as a consequence of each new customer who signs up.”他声称viral coefficient大于1会导致指数式增长,在viral coefficient小于1时,几乎没有任何增长。我们对此不作细节分析,但是我们可以了解下这个公式:viral coefficient = (average number of users invited by each active user who invites someone) × (proportion of invited users who actually join or become active) × (proportion of active users who invite others)这个公式中缺失的元素是时间--从用户尝试这款app到与朋友分享这段时间。关键是要让你的用户尽可能在最短时间内邀请他的朋友。你该怎么做呢?一个快速但恶劣的方法是进入用户的通讯薄,并给他们的朋友发送垃圾信息或者垃圾邮件。但你这是在滥用用户而不是照顾他们,最终的效果只能适得其反。相反,试试以下列出的五项法则。

(以下示例大部分是iOS app,不过这些法则适用于所有平台)

法则1: 提高应用的易用性最好的应用使用起来是毫不费力的,以致于设计会渐退于幕后,让手头上的任务非常易于处理。能让用户完全专注于做喜欢的事情,并且不会为令人迷惑的,繁重的步骤分心。用户会失去时间感,并且会完全沉浸其中。这也是为什么你难以停下Minecraft这款游戏,也是为什么你的朋友会在Pinterest上流连3个小时的原因。为了在应用中创建“flow”,你应该移除所有障碍物和疑问,这样用户可能会使用你的app,并与朋友分享。接着我们用示例来说明你的app应该怎么做。提供一次点击即可登录Faceboo或者Twitter,而不是使用专有的用户名和密码。这么做不仅仅可以让用户快速登录,更可以让你挖掘用户数据以扩张关系网。500px、Rockmelt以及Snapguide支持通过Facebook或Twitter一键登录在进行身份验证时展示朋友的个人图片,以增加你和朋友们的“观众”。Foursquare和Vine在进行认证的时候会展示用户朋友的个人图片在应用的第一屏清晰地向用户展示如何扩大他们的社交网络,并开启分享之旅。Foursquare、Hipvite以及Toast在第一屏提供了一个清晰的路径,方便用户使用社交分享功能优化组织屏幕上的内容,并在视图中直接展示需要进行的操作,让用户知道他们可以做什么。比如下边SoundCloud 和Wrappit。让用户一次点击就能把内容分享至多个社交平台。让分享成为创作过程的一部分,并且让用户一次就能把内容发至多个网站。Android框架好于iOS的一个地方是它允许app可以和几乎任何其他应用共享内容。(只要其他应用能收到““share”的消息)Krop Circle允许用户一次性地把内容发至Instagram、Twitter以及Facebook。Glmps允许用户一次点击即可把内容分享至多个网站。

法则2: 时常奖励如果你想激励某个行为,那就奖励用户,这是最基本的心理学策略。这个策略从我们初学走路时就已经尝到了它的甜头,它也将激励你的用户与朋友进行分享。每次用户使用app为你带来朋友,你都要对用户进行奖励。当某人送出了一份礼物,接受者自然也有回报的冲动。邀请朋友和与其他人联系应该成为用户日常使用的一部分。Swombat的联合创始人Daniel Tenner认为每个活跃用户邀请的用户数量将决定你的成功。因此,邀请朋友应该是app的核心流程,而不是事后的想法。在app中尝试不同的方法来激励用户邀请他们的朋友。POP原型app会对用户的登录和朋友间的分享进行奖励同样奖励用户的朋友。我们对用户的推荐邀请行为进行奖励,但有时候这也会让用户觉得愧疚,因为他们从邀请朋友上获得了收益。围绕该问题最好的方式是同样对用户的朋友进行奖励,这样用户会觉得他们好像是帮了朋友一个忙。这样,每个人都得到了奖励。奖励可以包括:附件存储、免费主题、免费升级、折扣以及样品等等。在用户邀请朋友的过程中创建一种紧迫感,提供限时促销。这几乎不会有什么成本,并且可能仅仅是推动你的用户说服他的朋友们下载这款应用。秘密奖励用户并让用户感到惊喜。当你在Twitter上“follow”Clear的开发者,或者你在2:00 am完成了某项任务,你安装的Clear会解锁一些隐藏的主题。每次这种新发现点都会在Twitter上引发狂潮,给应用做了各种各样精彩的免费广告,这也就完成了应用的病毒性扩散。真金白银奖励用户。比如应用Shopkick, GymPact以及Viggle等会对使用它们的用户实行现金或者礼物奖励。Shopkick是一款基于位置的购物应用,用户在app中签到或者走进某个参与活动的店铺就能获得奖励或者积分,如果用户浏览商店内的项目或者进行购买就能获得更多的积分。作为奖励,用户可以使用积分来解锁礼品卡或者商品。GymPact可以“引诱”一些不经常做运动的用户走进健身房,完成任务并获得奖励。用户最初需要与朋友们达成协议,承诺某段时间在健身房进行锻炼,他们可以为彼此的承诺下注,如果某人没有践行自己的承诺去健身房,就会被罚款。GymPact本质上是通过收取没有践行承诺的人的罚款来奖励积极锻炼的人。Viggle是一款美国电视社交iOS应用。只要用户通过Viggle的免费iOS应用观看喜爱的电视节目,他们就能得到礼品卡、电影票和其他赠品。用户回答细节问题则可以获得更多积分点。累计积分越多,奖品也越丰厚。

法则3: 给用户更多控制权病毒性传播和用户隐私是对立的两极。虽然app可以提供分享的内容,但要让用户对“分享什么”有充分的控制权。如果用户不信任你的app,或者忽然在社交网络上看到了他们不想分享的内容,那么他们将会停止使用你的app,更坏的情况,他们会在iTunes上给出差评。让app分享的内容透明化。比如在用户登录应用之前,app Teemo会告诉用户哪些内容将会被分享。Sonar (iTunes link) 会告知用户除非用户清晰地“告知”app,否则应用不会公布用户的账号信息。始终允许用户控制哪些内容可以分享。这一点可以简单地在设置菜单中实现,为用户提供控制共享选项的开关,比如Pinterest。

法则4: 让用户持续不断地返回应用用户下载应用只是一个起点,你得通过让用户不断返回来获得更多,用户下载app不应该是终点线。给用户发送有用的通知激励他们重返应用。不要坐等用户打开使用你的app。坚持不懈地给用户发送有用的信息和使用技巧以鼓励他们使用你的app。这些通知应该和应用的核心功能有关。同样,你也可以给用户发送一些友好的提醒和奖励来邀请更多朋友加入,但不要发送无用或者恼人的通知,那是垃圾西信息。让用户控制他们接收到的通知,以及选择什么样的接收方式。比如像We Heart Pics这样。创建用户可以参与的比赛。比如飞爆钻石(Diamond Dash),该游戏引入了非常受用户欢迎的每周赛事。如果用户打破了此前朋友们创造的记录,那新成绩将会被发布至获胜者的Facebook时间轴上。当用户游戏级别达到了新水平,获得了勋章或者解锁了新功能,飞爆钻石会把信息发布在用户的Facebook上。这种做法创建了一个动态的友好的比赛,持续不断地让用户重返游戏。允许用户组团并邀请其他人参加,比如一个减肥或者锻炼相关的app。使用特殊内容和活动来推销用户。把那些关系网强大的高级用户作为目标,这些高级用户一般是某个领域的专家,可以创建最优质的内容。针对这些高级用户,可以赠送他们一些免费赠品或者让他们做管理员,这样他们可以建立专业的小组。将高级用户作为示例,建议其他用户“follow”他们。让用户之间相互促进推销,这可以帮你发现一些潮人。这些人可能没有很多跟随者,但他们正以一种比较新颖的,令人兴奋的方式使用着你的app。

法则5: app对单个用户也应该有用你的app应该能让用户受益,即便没有社交方面的因素。这不是必要条件,但却可以提高应用的病毒性传播机会。它给了用户初次接触应用的机会。大多数人不会邀请朋友加入app,除非他们认为这是一款很好的app。为了弄清楚应用是不是一款优秀的应用,他们不得不首先做几次测试。不邀请朋友的情况下,应用必须对用户的“立刻去做”有一定意义,当你的用户基数不断增长,app主要功能的价值也会随之不断增加。

总结App的病毒性传播并不是事后的想法,它应该是围绕着app的核心功能和特性进行设计的。你可以通过以下几点提高app的病毒性传播机会:提供有意义的分享透明化app分享的内容以及将要分享的对象。联系朋友和邀请新用户应该是app的核心。对用户和用户邀请过来的朋友给予奖励。通过有用的通知、竞赛以及奖励来激励用户返回应用。即便是对唯一的用户,这也是病毒性循环的开始。没有放之四海而皆准的策略,一些app并不能从病毒性传播中获益。 本文来源:网易手机

App的名字对传播影响有多大?

传播影响肯定很大呀,因为如果让你选择,你会说下一个软件还是下一个APP呢?我觉得大多数人都会想说下一个APP,因为总感觉APP说出来比较高端一点,那自然而然,很多人都喜欢讲APP,那它的传播就非常广,非常的遥远,非常的普及化。

APP运营中怎么解决用户自主传播分享的问题

你是一个好的APP运营吗?你们产品有多少用户?获取这些用户的总成本是多少?用户粘性怎么样?......还没有想好第一个问题,若干个问题就横空出现,那么我是一个好的APP运营吗?先不想这个问题,是否是一位好运营自己说了不算,甚至同行都说了不算,老板才说了算不是吗?

我在想因这四个问题而生的几个思考:

1、如何不断获取更多用户

2、如何降低获取用户成本

3、如何免费不断获取用户

4、如何提高用户粘性

后来蝉大师的一位朋友道破玄机,他说,APP运营的极致是让用户主动分享传播。想想确实是这个理,用户愿意自主传播APP,因为她‘爱上了产品’,当无数个她‘爱上了产品’而自主传播时,粘性的问题自然不是问题,然后因为用户的自主分享,我们降低了用户获取成本,增加了一个免费获取用户的渠道,从而不断获得更多的用户。

所以,回到梦开始的地方,我是不是一个好运营?回答之前,我可能要自问一句,我的产品有没有50%到80%的用户有过自主传播。

要解决用户自主传播的问题,有人说,物质激励是一种办法,确实!有钱能使鬼推磨,可一部分用户只因奖励而来,红包拿到手,该走还得走,这不是用户不解风情,而是现实就是如此残酷。物质激励的办法,只暂时性的解决了用户分享传播问题,没有解决问题最核心的两个字‘自主’或‘自愿’。

说一千道一万,还是要回到产品本身!

用户为什么愿意分享?是因为实用吗?恐怕这一点还不够,特别是不乏实用性质的工具类APP,使用频率低的问题一直很突出,哪怕巨头支付宝也不例外。所以,讲道理!蝉大师觉得,工具类APP功能如果具备实用性与好玩性的话,可能可以解决这个问题。

下面我们来通过几款美颜类APP来看看他们是怎样将实用与好玩相结合的。

第一例:

某美颜类APP的超模天使制造机,美颜类APP的主要用户群体以女性群体为主,女生都渴望有天使的面容,魔鬼的身材,所以这款APP充分抓住了用户痛点,推出了很好玩的超模天使制造机功能,常规的拍照美化自是常规实用功能,而且还有变身?

此功能充分抓住了用户爱美的心理,并保持了其拍照美颜的实用功能的同时,增添娱乐化功能,将拍照变得好玩以后,拉高了用户使用频率与粘性,且对于好玩的某事某物,用户是很愿意分享的哦!更何况自己还是主角。

第二例:

某APP的大头贴功能,用户可根据模板自主选择制作大头贴的样式,搞怪的、可爱的、俏皮的各种,当然模板都以明星头贴效果呈现在用户面前,现在的女生都爱追星,看到喜欢的明星在这个头贴样式中,那样的美丽动人,自己不想去用用?每一个女生都有一个明星梦的。

在用户分享方面,这款美颜类APP用了一个套路,就是只有分享后才会自动保存大头贴,考虑到这是新推出的功能,运营者可能是希望用这个方法,快速把此新增产品功能的信息扩散出去,并不断为产品带来新增用户。用户的朋友圈是极其有价值的,有时候使用一些小套路也是运营过程中必然会发生的事情。

第三款:

这款美颜类APP主打的口号是爱美更爱玩,可见其非常注重‘实用’与‘好玩’的相结合,因此其‘好玩’功能非常之多,如故事拼图、疯狂变化、大头贴、P图实验室等都具有‘好玩’乃至‘游戏’的特征。

抱着萌宠过暖冬,是这款APP的新功能,用户在拍照后可通过此功能,变成各类可爱的萌宠,从用户心理层面分析,冬天已至,女生夜晚出玩的频率变少,这时候最爱的就是躺在被窝玩手机了,其中自拍一番,自美一番是常态了。在女生们用此功能将自己变成可爱的小兔子等萌宠后,在哈哈大笑的同时,分享朋友圈就自然而然的发生。

看完上面三个例子,我们发现美颜类APP通过都采取了实用与好玩相结合的相关功能来满足用户需求,并通过‘好玩’的相关功能特性,使之拍照不仅仅是拍照,还是娱乐。两者相结合下,能够解决用户使用频率过低,分享意愿过低等问题。最后,我个人觉得,回归产品本身,才是我们解决各类问题的本质所在。

本文由蝉大师王雪华原创,如需转载,请注明出处,否则禁止转载!

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