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YouTube最新新闻资讯(youtube网页)

客服VX(coolfensi) ins 2023-01-15 17:01:11 42

YouTube新政策将移除假装儿童友好的暴力和成人视频

据外媒报道,本周早些时候,YouTube悄然宣布了一项将改变针对未成年人和儿童视频处理方式的政策。该视频平台表示,如果内容的目标定位是儿童那么他们将会删掉所有包含有暴力或成人主题的内容,无论是通过视频标题、描述还是附带的标签。

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YouTube表示,这类内容将不再被允许出现在平台上。在此之前,YouTube的处理方式是对此类视频进行年龄限制,但现在随着来监管机构的严格审查以及对其执行领导层的批评,它选择做出调整。

据悉,这项政策则是在两天前宣布的,但由于它是在YouTube的一个帮助社区论坛上发布的,所以似乎并没有引起太大的注意,该帖子只有零星的二十来条回复,另外也几乎没有新闻报道。YouTube表示,它将在未来30天内加大这项新政策的执行力度进而让创作者有机会熟悉新规定。也就是说,在这30天的时间平台不会对违反这一政策的频道做出处罚。

中学生媒体素养万人大调查: YouTube成青少年最大资讯来源

在这次万人问卷调查中,近半数中学生觉得假新闻和自己无关,两成多的人分享新闻前不会注意是哪个媒体发布,都透露出青少年的媒体素养不足。

多数人对于假讯息现象都很忧心,但问到该怎么教中小学生辨别假讯息、培养媒体素养,反应多是:「假讯息都是大人在分享,大人都没办法分辨真假,怎么教小孩?」或「长大再教,中小学生,太早了吧!」根据英国国家素养信托(National Literacy Trust)二○一七年六月调查,仅有二%的英国学童具有媒体素养识别真假新闻的能力,六成的英国国中小教师担心,假新闻影响孩童身心灵的健康,并提升焦虑程度。五成以上教师认为英国课纲不符合、未能提供学生所需的数位素养。

在一○八课纲里,「科技资讯与媒体素养」是核心素养的九大面向之一,但是对中小学教育现场仍是非常新的领域。

目前台湾中学生的媒体素养现况如何呢?

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YouTube最新新闻资讯(youtube网页) 第1张

YouTube 成学习新知新管道,近半台湾使用者是为学习实用知识而来

过去使用者对 YouTube 的刻版印象就是为打发时间,观看有趣影片的管道,确实在台湾,有 81% 使用者是为了放松,而 61% 的使用者则是为了打发时间,但现在 YouTube 更是 49% 使用者学习的管道;由 YouTube公布第三季至今的数据显示,台湾 YouTube 观看影片时间成长量最高的仍是新闻类型,但知识学习型则以 50.3% 的成长比例紧追在后;且不光是台湾,全球学习型内容创作也大幅增长,现在有超过一半的学习影片是在美国外被上传,且教育与学习类影片观看时间已经达到动物类的 4 倍。

就如同网际网路的特性, YouTube 打破时空与身分的限制,具知识者可将他的专业拍成影片,让更多对此有兴趣的人能透过影片学习新知,且不论年龄、身分都可藉 YouTube 学习他有兴趣的内容,也使得许多人更愿意分享知识内容;台湾现在也已经累积达 200 个以上的 tube 知识型频道,内容五花八门,从语言、冷知识、科普等,且亦有许多知识型影音 YouTuber 获得大量的订阅。

稍早活动也请到多位 YouTuber 现身说法,包括语言类的 JR Lee Radio、 C's English Coner 英文角落,音乐类的嘎老师 Miss Ga 、 NiceChord 好 *** ,科普类的佑来了、 LIS 科学频道以及健康类的三个字 SunGuts ,他们原本就在分享的领域具专业能力,有前 DJ 、歌唱老师、钢琴作曲家、物理老师、物理治疗师或是在学生时代凭著一股想要消弭城乡差距的热血青年,借由与平常课程不同的生活化方式,让更多人能够在观看他们影片的同时获得新知。

Google广告业务净利大增 超过百万人YouTube频道收益破万元美金

Google母公司公布去年第四季财报,对比去年同期净利大幅成长以外,在YouTube部分则是公布频道收益破5位数美金的创作者已经超过一百万个。

Google母公司Alphabet稍早公布2018财年第四季财报结果,其中显示第四季营收达392.76亿美元,相比去年同期323.23亿美元成长22%,净利则为89.48亿美元,相比去年同期呈现亏损30.20亿美元的情况成长许多,其中主因为行动广告业务大幅成长,而去年同期则因美国税改缘故造成净利相对减少。

而Google营收部分则达391.22亿美元,与去年同期成长22%,同样也占母公司Alphabet约99%营收比例。而在广告营收部分,Google表示广告曝光流量营收成长达23%,透过搜寻曝光延伸的广告点击营收则有66%成长幅度,至于行动广告业务虽然有所成长,但也随着行动装置普及化,导致每次点击的广告出价金额呈现29%下滑,跟去年同期比较则减少9%左右。

至于Google其他营收方面,如GoogleCloud、YouTube、GooglePlay、硬体业务表现则带来64.87亿美元营收,相比去年同期约增加31%,其中云端业务更有明显成长表现。

另外在包含Access/Fiber、Calico、CapitalG、Chronicle、GV、Verily、Waymo、Loon、X在内业务的Mooshot部门,则约带来1.54亿营收,相比去年成长25%比例,其中贡献最大为Fiber与Verily业务,但整体仍产生高达13.28亿美元亏损。

此次在财报结果中,Google依然未公布硬体产品实际销售数量表现,但Google执行长SundarPichai表示在上一季内已经累积销售超过数百万台硬体装置。而针对过去从未公布具体数据的YouTube,Google则是透露目前收益超过5位数美元的创作者频道数量已经累积超过100万人以上,相比去年同期增加40%。

在此次财报电话会议中,SundarPichai强调Google的使命为协助所有人更轻易搜寻、连结有用资讯,其中更肩负如何提供正确且具信赖的资讯,并且以安全方式让所有人使用,其中背后涉及许多困难且复杂的问题,而Google未来依然会朝向以人工智慧等新技术克服此类挑战,让所有人更容易取得所需内容。

呼应SundarPichai的说法,Google在此次财报会议过程更是借由人工智慧技术,透过特定app让有听障困难的人也能顺利获取财报电话会议资讯。

游戏玩家福音 Google 将推游戏专属 YouTube Gaming 平台

平常有在关心游戏新闻的台湾人们,7/27(本周一)应该被Google举办的「ThinkGamingwithGoogle」活动相关新闻洗版了。新闻内容充满著「台湾人每天花3000年打游戏」、「女性玩家比男性还多」、「6成玩家愿意花钱」⋯⋯等,各式令人眼花撩乱的数据,以及Google各项广告产品好棒棒的讯息。所以我决定以下就不再用同样的讯息轰炸大家,改成分享一些与会小感想!

「我只是个玩家啊!不在游戏产业,也跟广告行销操作者勾不上边啊!这些讯息跟我有什么关系?」

这里我们先假设一个前提,如果当天与会的各大游戏业者代表与行销人才们,回家后有认真的参考Google意见的话,对游戏玩家们将有以下的好处:

一、更便利地搜寻游戏相关影片:

YouTube将推出专属游戏的影音平台「YouTubeGaming」,届时将会把所有YouTube中与游戏相关影片汇整于其中,也能进行即时的游戏直播互动。终于不用再出现搜寻「防龙阵」,出现「内门南海紫竹寺龙阵」的囧境。

▲「YouTubeGaming」平台将于今夏登场,让我们引颈期盼吧!(图片来源:YouTube)

二、广告不会少,但至少会是你有兴趣而且好看的:

游戏厂商们在广告预算上是出了名的霸气阔绰,但往往几套图打遍天下,每天照三餐问候你。昨天Google即针对广告操作上,给予专业的素材策略与投放建议,如果厂商们有听进去的话,我们将可以看到多采多姿的设计,在对的版位、对的时间,给对该种游戏有兴趣的你看到。

▲Facebook随意滑滑,就可以看到这种语言不符的广告。而右边「少年三国志」广告,设计虽然好看,但每天都用SpeXial的不知道哪位,照三餐洗版我,厌恶感倍增。

三、游戏卡关时,出现你需要的虚宝广告(至少让我们把钱花在刀口上):

我常觉得游戏跟酒一样,越玩越好玩,有趣的地方总在卡关之后。如果这时候游戏广告贴心的出现你需要的虚宝,就算是广告,也看得顺心,就算得花钱,也让人花得心甘情愿。

以上就是瘾科技中最不瘾科技的「隐」科技我Sami,与会后的小小分享。反正广告行销是绝对不会在各位的生命中消失,那我们就敞开心胸的拥抱它吧!

(首图来源:YouTube)

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